Core Design,这个曾经创造神话的游戏开发小组,如今或许是一个令人伤感的名字。1988 年,这个以依靠 1 万 6 千英镑注册资金和 8 名职员起家的公司制作的第一个游戏《Rick Dangerous》就登上了英国游戏销量榜的榜首,并赢得了欧洲年度游戏奖。
真正使 Core Design 名声大噪的,还是那位迷人的 Lara Croft 以及她神秘的《
古墓丽影》世界。1996 年,这位非凡女性打破了当时游戏界肌肉男一统天下的局面,借助出色的游戏引擎以及巧妙的关卡设计, Lara Croft 和《古墓丽影》迅速窜红。
最初建立起 Lara 形象的大胆青年 Toby Gard,被誉为“劳拉之父”。他在《古墓丽影1》之后就离开了 Core,但是 Core 开发《古墓丽影》的脚步并没有就此打住。自从 1996 年《古墓丽影 1》发售之后,Core 几乎维持着每年一代的开发速度,并且在下一代发售之后,会推出上一代的黄金版。从1996年到2000 年,五年的时间,Core 开发出了古墓丽影1-5代以及古墓丽影1-3代的黄金版。或许是大量基于同一引擎的雷同游戏让玩家感到厌倦,或许是 Core 在后续的一些作品中违背了“古墓”的本源,Lara 的光芒逐渐黯淡,《古墓丽影》的魅力开始缩水,而 Core Design 终于开始酝酿变革。 1996 年的《古墓丽影》是足以载入游戏史册的巨大成功,而 2003 年夏季发布的《古墓丽影:黑暗天使》却成为 Core 致命的失误。Core 的创新尝试遭遇了惨痛的失败,这款饱受诟病的游戏使享有 Lara Croft 和《古墓丽影》版权的游戏发行商 Eidos 作出了剥夺 Core《古墓丽影》系列开发权的决定,Core Design 漫长曲折的
古墓之旅就此终结。Core Design 的负责人 Jeremy Heath-Smith 和 Adrian Smith 在《黑暗天使》发行后不久就辞去了在 Eidos 和 Core 的职务,创立了新的工作室:Circle Studio。这个工作室最终在 2006 年 6 月被 Eidos 彻底抛弃,卖给了另一家公司 Rebellion。Core Design 尚在开发中的古墓丽影十周年纪念版(Tomb Raider 10th Anniversary Edition)也被 Eidos 取消。由于 Eidos 保留了 Core Design 工作室的名字,易主后的 Core 小组不得不改名。Core 最终成为了历史。
2003 年 7 月 15 日:Core Design 创始人 Jeremy Heath-Smith 辞去在 Core 和 Eidos 的职务,他被认为是古墓丽影6遭遇失败的替罪羊